Des logiciels gratuits utilisables en classe
Lisez d'abord ici S.V.P. :
Une
page d'instructions pour les
installations
|
|
|
Cycles 1-2, apprendre le clic, le double clic et le clic-glissé. Savoir les utiliser avec initiative. |
||
Cycles 1-2, comparer 2 quantités. |
||
Cycle 2 rentrez vos phrases, le logiciel fabrique des jeux sur les lettres, mots, phrases. |
||
Cycle 2, tout ce qui va par 2 se mélange, il faut réorganiser les paires. (Jusqu'à 9 paires, utilisation possible de police cursive). |
||
Cycles 2-3, des formes à reproduire selon des modèles progressifs. |
||
Cycles 2-3, entraînement personnel de l'élève sur les tables de son choix. |
||
Cycle 3, tout ce qui va par 2 se mélange, il faut réorganiser les paires. (Jusqu'à 15 paires). |
||
Cycle 3, 39 niveaux de calcul mental sur les nombres entiers. |
||
Cycle 3, 20 niveaux de calcul mental sur les nombres décimaux. |